騰訊發(fā)布2016年Q3財報:總收入403.88億元,凈利潤107.76億元
今天騰訊公司公布了截止到2016年9月30日未經(jīng)審核的第三季度財報業(yè)績,財報顯示,2016年Q3騰訊總收入60.48億美元(約合人民幣403.88億元),相比比去年同期增長52%;凈利潤為16.14億美元(約合人民幣107.76億元)。
騰訊發(fā)布2016年Q3財報:總收入403.88億元,凈利潤107.76億元
2016年第三季度業(yè)績摘要:
總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元 ),比去年同期增長52%。
經(jīng)營盈利為人民幣144.60億元 (21.65億美元),比去年同期增長40%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%降至36%。
期內(nèi)盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的29%降至27%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長43%。
每股基本盈利為人民幣1.134元,每股攤薄盈利為人民幣1.121元。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營盈利為人民幣150.37億元(22.52億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率由去年同期的40%降至37%。
期內(nèi)盈利為人民幣119.29億元(17.86億美元),比去年同期增長41%;凈利潤率由去年同期的32%降至30%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣117.37億元(17.58億美元),比去年同期增長42%。
每股基本盈利為人民幣1.251元,每股攤薄盈利為人民幣1.236元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:
在2016年第三季,我們的主營業(yè)務(wù)取得強勁的財務(wù)表現(xiàn),尤其是智能手機游戲和社交網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù),兩者均取得高于業(yè)界的同比營收增長,保持健康的利潤率。與此同時,包括網(wǎng)絡(luò)支付和云服務(wù)在內(nèi)的生態(tài)系統(tǒng)基礎(chǔ)服務(wù)在覆蓋面和使用率上也取得了顯著的進步。
根據(jù)財務(wù)狀況分析得出,2016年Q3騰訊增值服務(wù)收入同比增長36%到279.75億元收入,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長27%到人民幣181.66億元,其增長主要來自玩家對戰(zhàn)及角色扮演智能手機游戲貢獻,以及來自PC游戲收入的增長。
就PC客戶端游戲而言,騰訊收入同比增長10%,主要由于來自多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲、動作游戲、角色扮演游戲、音樂及體育等現(xiàn)有游戲類型的收入貢獻增加。主要游戲的ARPU增長是由于新內(nèi)容及暑期推廣活動受到核心用戶歡迎。
就智能手機游戲而言,騰訊收入于2016年第三季達約人民幣99億元,同比增長87%,主要受游戲數(shù)量的增加及騰訊主要玩家對戰(zhàn)游戲與角色扮演游戲的強勁經(jīng)營表現(xiàn)所帶動。于2016年9月底,《王者榮耀》的日活躍用戶數(shù)超過4千萬,創(chuàng)下我們平臺非休閑智能手機游戲的新紀錄。
社交網(wǎng)絡(luò)收入增長58%至人民幣98.09億元,該項增長主要受數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)及虛擬道具銷售收入的增長所推動。
網(wǎng)絡(luò)效果廣告收入增長83%至人民幣43.68億元,主要由于來自微信朋友圈、騰訊移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻。
騰訊其他業(yè)務(wù)的收入同比增長348%至2016年第三季的人民幣49.64億元。該項增長主要反映騰訊支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長。
文章摘取IT之家
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